專題:聚焦2025年第三季度美股財報
視頻游戲零售商游戲驛站(GME)周二公布的第三季度營收低于分析師預期,該公司在向數(shù)字下載和流媒體業(yè)務轉(zhuǎn)型后始終難以打開局面,導致其股價在盤前交易中下跌 6%。
這家總部位于得克薩斯州格雷普韋恩的公司,曾是實體游戲銷售領域的霸主,也是 2021 年迷因股熱潮的典型代表。但隨著游戲玩家愈發(fā)青睞線上購買和訂閱平臺,而非光顧線下門店,游戲驛站的轉(zhuǎn)型之路步履維艱。
游戲驛站已拓展其電商平臺,提供數(shù)字下載服務和相關商品,還與游戲發(fā)行商達成合作,銷售獨家游戲版本及收藏品,但這些舉措尚未取得成效。
該零售商面臨的困境折射出更廣泛的行業(yè)趨勢:微軟、索尼等大型發(fā)行商正大力推廣訂閱服務和云游戲,降低了對實體游戲光盤的依賴。
與此同時,亞馬遜等電商巨頭已成為游戲玩家及普通商品購物者的首選渠道,不斷侵蝕游戲驛站的市場份額。
據(jù)倫敦證券交易所集團(LSEG)匯總的數(shù)據(jù),該公司第三季度營收為 8.21 億美元,低于分析師此前預期的 9.873 億美元。
自迷因股熱潮讓其一度成為市場焦點后,游戲驛站的股價也一直存在較大波動。
本季度,包括全新及二手視頻游戲在內(nèi)的硬件和配件業(yè)務營收下滑約 12%。