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報告顯示:電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)化模式日趨成熟

2026-05-15 08:39:00

來源:人民網(wǎng) 原創(chuàng)稿

人民網(wǎng)北京5月15日電 (記者夏曉倫)近日,上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會發(fā)布《中國電競行業(yè)職業(yè)發(fā)展報告(2025)》(以下簡稱《報告》)。

《報告》指出,近年來國家及各地方密集出臺電競相關(guān)政策支持,內(nèi)容涵蓋賽事補(bǔ)貼?場館建設(shè)?俱樂部引進(jìn)及人才配套等多個領(lǐng)域,政策的落地加碼,將全方位賦能電競產(chǎn)業(yè)上下游生態(tài)鏈的發(fā)展,拓寬電子競技及衍生服務(wù)業(yè)的發(fā)展空間。產(chǎn)業(yè)的迭代升級和多元化衍生服務(wù)的蓬勃發(fā)展,也將推動電競產(chǎn)業(yè)從單一的娛樂消費(fèi)業(yè)態(tài),升級為穩(wěn)就業(yè)、促增長的新興數(shù)字經(jīng)濟(jì)重要支柱。

《報告》顯示,目前中國電競用戶規(guī)模已達(dá)4.95億,電競用戶規(guī)模保持穩(wěn)定正增長態(tài)勢,用戶滲透率不斷提高。2025年電競產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)293.31億元,同比增速6.40%,顯著高于同期電競用戶增速(1.06%),產(chǎn)業(yè)盈利能力持續(xù)攀升,商業(yè)模式日趨成熟。

在行業(yè)規(guī)范化方面,《報告》數(shù)據(jù)顯示,截至2025年底,電子競技指導(dǎo)員持證從業(yè)者已突破1萬人,年增幅超過30%,持證從業(yè)者在日薪?月薪及用戶評價等維度均顯著優(yōu)于非持證從業(yè)者。上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,持證人數(shù)的持續(xù)增長,標(biāo)志著電競指導(dǎo)員職業(yè)正在向規(guī)范化?專業(yè)化方向穩(wěn)步邁進(jìn)。證書帶來的職業(yè)認(rèn)同感正在轉(zhuǎn)化為實(shí)際的時間投入與收入回報,標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)是行業(yè)規(guī)范化發(fā)展的關(guān)鍵。

在靈活就業(yè)方面,《報告》呈現(xiàn)了“電子競技指導(dǎo)員”這一新興職業(yè)的發(fā)展趨勢。比心App數(shù)據(jù)顯示,2025年平臺電子競技指導(dǎo)員存量從業(yè)者已超過1100萬人(包括主業(yè)從業(yè)者及副業(yè)從業(yè)者),每年新增從業(yè)者超過60萬,展現(xiàn)出人才聚集效應(yīng)。其中,以電子競技指導(dǎo)服務(wù)為主業(yè)的從業(yè)者規(guī)模突破100萬,職業(yè)化程度持續(xù)提升。

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