5月13日,騰訊發(fā)布2026年第一季度(Q1)財(cái)報(bào),游戲業(yè)績(jī)方面,本土市場(chǎng)游戲收入為人民幣454億元,同比增長(zhǎng)6%,收入增速滯后于本土市場(chǎng)游戲流水增速,是由于2026年春節(jié)假期晚于2025年,導(dǎo)致更多收入遞延至本季之后確認(rèn)。長(zhǎng)青游戲《王者榮耀》、《和平精英》、《三角洲行動(dòng)》持續(xù)穩(wěn)健增長(zhǎng),本季流水創(chuàng)新高;新品《洛克王國:世界》也大受歡迎,表現(xiàn)亮眼。
國際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)13%至人民幣188億元。其中,既有《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《無畏契約》等成熟產(chǎn)品,通過持續(xù)的內(nèi)容更新與精細(xì)化運(yùn)營(yíng),保持穩(wěn)定用戶基本盤與流水貢獻(xiàn),也有《鳴潮》等產(chǎn)品帶來顯著的用戶與收入增量,有力支撐國際市場(chǎng)的穩(wěn)健發(fā)展。
長(zhǎng)青游戲流水新高,洛克新游表現(xiàn)亮眼
從產(chǎn)品表現(xiàn)來看,騰訊長(zhǎng)青系列穩(wěn)中有進(jìn)。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù),受《王者榮耀》、《和平精英》等游戲帶動(dòng),騰訊游戲在2026年Q1以16億美元手游內(nèi)購收入穩(wěn)居全球發(fā)行商第一,同比增長(zhǎng)15%。
新產(chǎn)品也逐步進(jìn)入增長(zhǎng)通道,為業(yè)務(wù)提供補(bǔ)充動(dòng)能。3月底上線的《洛克王國:世界》市場(chǎng)表現(xiàn)尤為突出。這款基于“洛克王國”經(jīng)典IP打造的精靈大世界產(chǎn)品,不僅成功喚醒大量情懷用戶,也因其清新治愈的美術(shù)風(fēng)格、輕松自由的精靈收集養(yǎng)成玩法,以及低門檻的探索體驗(yàn),吸引了大量非IP原生的泛用戶和年輕玩家。上線9天用戶量突破3000萬,并在抖音斬獲新游首發(fā)雙場(chǎng)景消費(fèi)斷層第一,21天話題播放破百億。這一開局不僅驗(yàn)證了騰訊游戲?qū)?jīng)典IP的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)與再開發(fā)能力,也為2026年的產(chǎn)品線貢獻(xiàn)了重要增量。
在此基礎(chǔ)上,《洛克王國:世界》每年新增200+精靈的工業(yè)化產(chǎn)能,也為其持續(xù)內(nèi)容供給提供保障,有望成為騰訊游戲下一款長(zhǎng)青產(chǎn)品。
AI持續(xù)鞏固頭部?jī)?yōu)勢(shì),讓長(zhǎng)青游戲更長(zhǎng)青
騰訊在AI方面的探索也將為游戲業(yè)務(wù)帶來更多的收益及更大的想象空間。高盛此前在研報(bào)中指出,AI將顯著提高游戲開發(fā)者的生產(chǎn)效率,并有利于頭部游戲廠商鞏固優(yōu)勢(shì)。摩根士丹利也在報(bào)告中提到,AI能夠削減近半開發(fā)成本,每年有望為全球游戲廠商釋放220億美元的潛在利潤(rùn),還可能通過延長(zhǎng)游戲生命周期來提升收入。
近年來,AI已全面滲透進(jìn)騰訊游戲業(yè)務(wù)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在研發(fā)側(cè),AI進(jìn)入美術(shù)、程序、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)等生產(chǎn)管線,成為重要的工業(yè)底座。在產(chǎn)品側(cè),AI正融入玩法與生態(tài),進(jìn)一步激發(fā)長(zhǎng)青游戲生命力。
《和平精英》《王者榮耀》等長(zhǎng)青游戲持續(xù)保持旺盛生命力的背后,AI與玩法的深度融合起到了重要作用?!逗推骄ⅰ吠瞥龅腁I隊(duì)友、AI戰(zhàn)犬,為玩家提供實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)配合與情感陪伴。官方數(shù)據(jù)顯示,游戲內(nèi)所有AI NPC玩法的累計(jì)體驗(yàn)用戶數(shù)達(dá)1.1億,最高日活躍用戶數(shù)達(dá)1770萬,單局消息互動(dòng)量達(dá)70輪,麥克風(fēng)開啟率近75%,玩家在線時(shí)長(zhǎng)和社交意愿顯著提升?;谏墒紸I開發(fā)的《王者榮耀》“語音靈寶”支持游戲內(nèi)全場(chǎng)景的語音操控與智能互動(dòng),上線首日參與量便突破千萬。AI正為這兩款上線多年的產(chǎn)品注入全新的交互活力。
用戶共創(chuàng)生態(tài)的活躍也為長(zhǎng)青游戲貢獻(xiàn)了持續(xù)的內(nèi)容供給?!逗推骄ⅰ肪G洲啟元平臺(tái)內(nèi)置“AI創(chuàng)作助手”,將地圖與玩法創(chuàng)作門檻降低至普通玩家可參與的水平。2026年春節(jié),綠洲啟元DAU已突破5800萬,平臺(tái)內(nèi)玩法與地圖總量超15萬個(gè),大量非專業(yè)玩家創(chuàng)作出破圈作品。AI對(duì)UGC生態(tài)的賦能,有效解決了內(nèi)容供給的可持續(xù)性問題,進(jìn)一步延長(zhǎng)了產(chǎn)品的生命周期。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰說:“二零二六年伊始,我們?cè)谛翧I產(chǎn)品上取得了顯著突破,并持續(xù)以AI賦能核心業(yè)務(wù)增長(zhǎng)?!彼硎?,“核心業(yè)務(wù)在用戶粘性、收入及盈利上持續(xù)增長(zhǎng),既為AI投入提供了充裕的現(xiàn)金流支持,也為AI的落地應(yīng)用奠定了豐富的場(chǎng)景基礎(chǔ)”。
通過穩(wěn)固的長(zhǎng)青產(chǎn)品、有序的新品補(bǔ)充,以及貫穿全鏈路的AI能力投入,騰訊游戲正持續(xù)加固其發(fā)展韌性。AI對(duì)用戶留存、內(nèi)容生態(tài)及開發(fā)效率的實(shí)質(zhì)性提升,也將為下一階段的產(chǎn)品形態(tài)與商業(yè)模式演進(jìn)構(gòu)建更深厚的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。