2025年12月初,全球游戲行業(yè)矚目的法律對(duì)決迎來(lái)階段性轉(zhuǎn)折。騰訊與索尼互動(dòng)娛樂(lè)就《荒野起源》版權(quán)糾紛達(dá)成臨時(shí)協(xié)議,同意暫停該游戲所有市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)及公開(kāi)測(cè)試活動(dòng),并將關(guān)鍵聽(tīng)證會(huì)延至2026年1月29日。
這場(chǎng)始于2025年7月的訴訟,因涉及“抄襲”邊界界定、巨頭戰(zhàn)略博弈與行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等核心議題,持續(xù)引發(fā)全球市場(chǎng)關(guān)注。
從合作試探到對(duì)簿公堂:糾紛起源與爭(zhēng)議焦點(diǎn)
事件脈絡(luò)可追溯至2024年3月,騰訊高管在舊金山游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)期間接觸索尼,提出合作開(kāi)發(fā)《地平線》IP改編游戲的提案,但遭索尼明確拒絕。
八個(gè)月后,騰訊公布自研游戲《荒野起源》,其紅發(fā)女主角、機(jī)械生物橫行的后末日世界觀與《地平線》系列高度相似。頗具戲劇性的是,索尼PlayStation中國(guó)官方賬號(hào)曾轉(zhuǎn)發(fā)該游戲宣傳片并提及“未來(lái)合作”,但隨后刪除動(dòng)態(tài),雙方關(guān)系急轉(zhuǎn)直下。
索尼在訴狀中指控《荒野起源》為“拙劣復(fù)制品”,列舉其角色設(shè)計(jì)(如紅發(fā)女獵手形象)、核心視覺(jué)風(fēng)格(機(jī)械生物與自然共存的場(chǎng)景)及宣傳素材構(gòu)圖均存在實(shí)質(zhì)性相似。
騰訊則反駁稱(chēng),相關(guān)元素屬科幻題材通用表達(dá),并指責(zé)索尼試圖“壟斷行業(yè)公共領(lǐng)域內(nèi)容”。法律攻防中,騰訊曾援引迪士尼“米老鼠”案例,質(zhì)疑索尼對(duì)角色紅發(fā)特征商標(biāo)化的主張;索尼則提交35頁(yè)文件駁斥騰訊的“空殼游戲”論,強(qiáng)調(diào)埃洛伊形象已成為PlayStation的“來(lái)源標(biāo)識(shí)”。
臨時(shí)協(xié)議的戰(zhàn)略考量:各取所需的“靜默期”
12月1日,雙方向加州法院提交聯(lián)合動(dòng)議,達(dá)成一項(xiàng)精妙的利益交換協(xié)議。騰訊承諾在聽(tīng)證會(huì)前暫停游戲宣發(fā)與測(cè)試,且不早于2027年第四季度發(fā)售;索尼則同意延長(zhǎng)法律程序時(shí)限,并合并聽(tīng)證會(huì)日程。這一安排實(shí)為雙方法律策略的理性選擇:
騰訊的讓步:盡管表面上接受約束,但騰訊借機(jī)規(guī)避了訴訟期間高風(fēng)險(xiǎn)的宣發(fā)投入。鑒于游戲原定發(fā)售窗口尚遠(yuǎn),暫停測(cè)試對(duì)業(yè)務(wù)影響有限,反而為其爭(zhēng)取到更充分的法律準(zhǔn)備時(shí)間。此外,Steam頁(yè)面已悄然下架爭(zhēng)議素材,顯示其主動(dòng)降低侵權(quán)指控風(fēng)險(xiǎn)。
索尼的未勝先贏:索尼通過(guò)協(xié)議實(shí)現(xiàn)在無(wú)法官裁決下,暫時(shí)清除市場(chǎng)潛在競(jìng)品。其正與NCSoft聯(lián)合開(kāi)發(fā)《地平線:鋼鐵邊境》MMO游戲,騰訊產(chǎn)品的延遲為索尼正統(tǒng)IP衍生作預(yù)留更寬松的市場(chǎng)窗口。
訴訟背后的行業(yè)暗涌:巨頭的轉(zhuǎn)型焦慮與IP博弈
糾紛折射出游戲產(chǎn)業(yè)深層結(jié)構(gòu)性矛盾。索尼近年力推服務(wù)型游戲轉(zhuǎn)型,但《星鳴特攻》折戟、《最后生還者》多人項(xiàng)目取消等挫折,使其將希望寄托于《地平線》IP的多人化改編。
而騰訊在SOC(開(kāi)放世界生存建造)賽道的密集布局,使其對(duì)《荒野起源》寄予厚望,但成本控制需求與IP授權(quán)高分成模式的沖突(如此前取消《尼爾》改編項(xiàng)目),促使其選擇“借鑒+改良”路徑。
雙方競(jìng)合關(guān)系亦加劇博弈復(fù)雜性。騰訊雖代理任天堂Switch在華業(yè)務(wù),與索尼存在平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng),但雙方在FromSoftware等公司共同持股,且騰訊游戲需登陸PlayStation平臺(tái)。這種“既合作又對(duì)抗”的態(tài)勢(shì),使得訴訟更似一種談判籌碼的重置,而非徹底決裂。
未來(lái)走向:法律裁決與行業(yè)影響前瞻
2026年1月的聽(tīng)證會(huì)將成為案件分水嶺。若法院支持索尼的禁令請(qǐng)求,《荒野起源》可能面臨大幅修改或項(xiàng)目終止;若騰訊成功駁回訴訟,則需重新評(píng)估游戲全球發(fā)行的法律風(fēng)險(xiǎn)。
業(yè)內(nèi)專(zhuān)家指出,雙方仍有較高和解概率,例如騰訊獲取正式IP授權(quán),或通過(guò)支付補(bǔ)償金調(diào)整游戲內(nèi)容。
無(wú)論結(jié)果如何,此案已為行業(yè)樹(shù)立參照系:
知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)強(qiáng)化:索尼對(duì)玩法機(jī)制、視覺(jué)元素細(xì)顆粒度的維權(quán),或引發(fā)更多大廠對(duì)“縫合型”產(chǎn)品的訴訟。
全球化競(jìng)爭(zhēng)策略調(diào)整:騰訊需平衡自研IP創(chuàng)新與合規(guī)成本,而索尼需反思IP合作模式的靈活性。
結(jié)語(yǔ):規(guī)則重定義時(shí)代的縮影
《荒野起源》的“靜默”,不僅是兩家巨頭的商業(yè)博弈,更揭示了游戲產(chǎn)業(yè)從粗放借鑒到規(guī)則重定的轉(zhuǎn)型陣痛。在內(nèi)容同質(zhì)化與創(chuàng)新渴求并存的當(dāng)下,此案結(jié)果將深遠(yuǎn)影響全球廠商的研發(fā)策略與合作模式。當(dāng)資本與技術(shù)加速碰撞,法律與創(chuàng)意的邊界究竟何在?2026年初的法庭裁決,或?qū)樾袠I(yè)劃下一條關(guān)鍵分界線。
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