中新網(wǎng)上海1月2日電(謝夢圓)戴上酷炫的腦電波設(shè)備,集中注意力就能控制賽車飛速前進;與人形機器人開展點球大戰(zhàn);指揮四足機器人像小狗一樣靈活穿越障礙……
2日,第25賽季Robotex世界機器人大賽亞洲總決賽暨科技泛娛樂嘉年華在滬開幕,來自全球十余個國家和地區(qū)的15000多名青少年參賽。這場為期兩天的賽事中,一批“00后”,甚至“20后”小選手將通過整體設(shè)計、代碼編寫、人工智能應(yīng)用、機械制作與現(xiàn)場實驗等不同維度,展現(xiàn)對前沿科技的認知與應(yīng)用。
不過,這場以青少年賽事為核心的活動,早已跳出小小一方“競技場”的局限,轉(zhuǎn)而搭建起一個集“競技展示、科普體驗、思想碰撞、實踐成長”于一體的科技生態(tài)平臺。
記者了解到,該賽事聯(lián)動百家科技企業(yè),吸引聚集了人形機器人、人工智能及低空經(jīng)濟等領(lǐng)域的廠商、核心零部件供應(yīng)商與算法公司,設(shè)置創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽、供需對接會與技術(shù)路演等環(huán)節(jié),既為新技術(shù)提供試驗賽場,更打造了一個促進前沿創(chuàng)意與產(chǎn)業(yè)資本、應(yīng)用場景對接的高效市場。
歐美同學基金會理事長李軍接受中新網(wǎng)記者專訪時表示,雖然大賽主體是為青少年搭建科技學習與競技的平臺,但圍繞賽事也能延伸出綿長的產(chǎn)業(yè)鏈條,涵蓋教育培訓、文創(chuàng)開發(fā)、技術(shù)研發(fā)等多個領(lǐng)域。科技企業(yè)的加入,不僅能提升賽事科技含量與專業(yè)水準,也能讓這些企業(yè)在新興賽事中捕捉青少年科技文化需求背后的商機。
“我們此次參展,是為了展示從課程建設(shè)到實訓空間的端到端教學解決方案。一些家長也希望孩子通過專業(yè)的課程加深對人工智能的了解?!奔铀龠M化是一家年輕的具身智能企業(yè),其銷售經(jīng)理季鵬告訴記者,作為人形機器人的研發(fā)生產(chǎn)方,公司此次帶來16款核心展品,涵蓋人形足球機器人、無人機等,可適配賽事、教育、科研、商業(yè)演出等多元場景。目前公司正積極尋求市場與技術(shù)合作,期待更多開發(fā)者、教育機構(gòu)、投資方加入,共同挖掘更多應(yīng)用場景,推動技術(shù)落地與商業(yè)價值變現(xiàn),回收研發(fā)生產(chǎn)成本。
據(jù)賽事主辦方介紹,往屆大賽也為初創(chuàng)企業(yè)設(shè)立了創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽和技術(shù)路演等活動,其中一些企業(yè)得益于“從賽場到市場”的高效轉(zhuǎn)化模式,獲得天使輪投資,推動項目成功落地。
見證過初創(chuàng)企業(yè)借賽事“開疆拓土”的佳話,更多專注科技賽道的企業(yè)嗅到機遇,帶著核心展品與合作愿景紛至沓來。
“我們舉辦這項大賽,終極目標是搭建一個可持續(xù)的、賦能型的平臺?!盧obotex亞洲組委會主席辛竹表示:“它不僅是競技場,更是未來人才的孵化器、創(chuàng)新理念的試驗田和全球合作的會客廳?!?完)