三季報(bào)披露當(dāng)日,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布了一項(xiàng)重大人事變動:總經(jīng)理張棟因個(gè)人原因辭職,此時(shí)距其2024年1月上任尚不足兩年。
接替張棟的是公司老將劉偉,這已是她第三次執(zhí)掌巨人網(wǎng)絡(luò)CEO職位。
人事變動公告與亮眼的三季報(bào)同時(shí)發(fā)布:巨人網(wǎng)絡(luò)第三季度營收17.06億元,同比增長115.63%;凈利潤6.40億元,同比增長81.19%。
業(yè)績爆發(fā)式增長背后的驅(qū)動力
巨人網(wǎng)絡(luò)2025年第三季度交出了一份令人矚目的成績單。公司單季度營收同比大增115.63%,創(chuàng)下近期新高。
這一爆發(fā)式增長主要?dú)w功于公司自研游戲《超自然行動組》的卓越表現(xiàn)。該游戲于2025年1月23日正式上線,憑借“中式微恐+多人合作”的差異化玩法迅速打開市場。
暑期同時(shí)在線人數(shù)突破100萬,穩(wěn)居iOS游戲免費(fèi)榜TOP5,暢銷榜最高位列TOP4。
除新品外,巨人網(wǎng)絡(luò)的經(jīng)典IP也保持穩(wěn)健運(yùn)營。征途系列持續(xù)推進(jìn)“長青游戲”建設(shè),有效提升用戶粘性與老玩家付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
公司的現(xiàn)金流狀況也大幅改善,經(jīng)營活動現(xiàn)金流量凈額同比激增151.90%。
閃電換帥:張棟離職與劉偉回歸
張棟的離職略顯突然。2024年1月,他接替劉偉出任巨人網(wǎng)絡(luò)CEO時(shí),曾被史玉柱稱為“劉偉花數(shù)年挑選的接班人”。
張棟擁有近20年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),畢業(yè)于北京大學(xué),曾任職于騰訊、網(wǎng)易等公司,主持過《爐石傳說》《守望先鋒》等暴雪游戲國服版本的發(fā)行運(yùn)營。
在張棟任職期間,巨人網(wǎng)絡(luò)推出了爆款游戲《超自然行動組》,并推動了公司AI戰(zhàn)略的落地。
接任者劉偉是史玉柱身邊的資深管理者,自珠海巨人大廈時(shí)期便追隨史玉柱,親歷腦白金與征途系列的完整周期。
戰(zhàn)略延續(xù)性:年輕化與AI布局
巨人網(wǎng)絡(luò)近年來堅(jiān)持“年輕化”戰(zhàn)略,不僅體現(xiàn)在產(chǎn)品上,也反映在團(tuán)隊(duì)建設(shè)上。《超自然行動組》《名將殺》等新品均由“95后”團(tuán)隊(duì)操盤。
劉偉計(jì)劃進(jìn)一步推動內(nèi)部輪值機(jī)制,讓研發(fā)一線骨干直接參與決策。這一布局與史玉柱“游戲應(yīng)重人數(shù)而非收入”的理念高度契合。
在AI技術(shù)布局方面,巨人網(wǎng)絡(luò)已將人工智能技術(shù)深度融入核心游戲業(yè)務(wù)。
《太空殺》接入騰訊混元、字節(jié)火山等大模型,首創(chuàng)“多用戶與AI智能體混合對抗”競技機(jī)制。
史玉柱曾明確表示:“游戲之外,人工智能已成為公司第二大業(yè)務(wù)?!?2024年,公司完成行業(yè)首個(gè)游戲AI大模型GiantGPT備案,實(shí)現(xiàn)代碼生成、語音合成等多模態(tài)應(yīng)用。
隱憂與挑戰(zhàn):海外市場短板及未來考驗(yàn)
盡管業(yè)績亮眼,巨人網(wǎng)絡(luò)仍面臨明顯挑戰(zhàn)。海外市場收入僅占0.36%,遠(yuǎn)低于行業(yè)平均水平。
公司海外收入主要依賴《太空殺》海外版《Super Sus》,產(chǎn)品單一性突出。如何突破全球化困局,將是劉偉面臨的重要考驗(yàn)之一。
巨人網(wǎng)絡(luò)的核心產(chǎn)品仍依賴《征途》和《球球大作戰(zhàn)》等老IP。盡管這些產(chǎn)品通過小游戲版本等方式延長生命周期,但能否持續(xù)推出爆款新品仍是未知數(shù)。
公司需要平衡經(jīng)典IP維護(hù)與創(chuàng)新產(chǎn)品開發(fā)之間的關(guān)系,在保持穩(wěn)定現(xiàn)金流的同時(shí),不斷探索新的增長點(diǎn)。
面對未來,劉偉需要帶領(lǐng)巨人網(wǎng)絡(luò)在三個(gè)方面尋求突破:持續(xù)釋放《超自然行動組》的商業(yè)潛力,鞏固國內(nèi)市場份額;加速AI技術(shù)在游戲研發(fā)與運(yùn)營中的應(yīng)用,提升效率與用戶體驗(yàn);最重要的是,破解全球化難題,打造真正的第二增長曲線。
對巨人網(wǎng)絡(luò)而言,管理層交替背后的戰(zhàn)略連續(xù)性,以及公司對年輕人才的培養(yǎng)成效,將決定其能否在競爭激烈的游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)史玉柱“再創(chuàng)一個(gè)更大輝煌”的期望。
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